Color deseado especifica el modo en que un espacio de color del archivo de entrada se asigna al espacio de color del dispositivo de salida.
Se puede especificar cuatro tipos de colores deseados para los objetos que conforman los trabajos:
Mapa de bits |
Color deseado que se utiliza con las imágenes en mapa de bits (imágenes rasterizadas) incluidas en su archivo de trabajo. |
Vectorial |
Color deseado que se utiliza con objetos vectoriales como círculos, polígonos, líneas, arcos y curvas Bézier incluidas en los archivos basado en vectores como PostScript, DXF o Adobe Illustrator. |
Texto |
Color deseado que se utiliza con los objetos de texto incluidos en los archivos PostScript y otros basados en vectores. |
Graduadas |
Color deseado que se utiliza con los objetos de degradado basados en vectores incluidos en los archivos PostScript y otros basados en vectores. Los degradados creados en archivos de mapa de bits se representarán utilizado el color deseado de mapa de bits. |
Imprimir transparente como blanco |
Si se activa esta opción, las áreas transparentes del diseño o las áreas que no tienen objetos se imprimirán en color blanco, en lugar de dejarlas sin color. |
Aplicar división de tinta y linearización a archivos DCS |
Un archivo DCS tradicional contiene una separación de cuatro colores (CMYK). Active esta opción para aplicar los parámetros de división de tintas y permitir una separación de seis colores que incluye tintas claras (CMYKLcLm). La impresión en modo de color CMYKLcLm aumenta la cantidad de colores reproducibles. Para obtener más información, consulte División de tinta. Esta opción sólo está disponible para impresoras que admiten el modo de color CMYKLcLm. |
Si un tipo de objeto no aparece en el trabajo actual, es posible que se encuentre deshabilitada la opción de colores deseados.
Los objetos de texto sólo se detectan en archivos basados en PostScript (PS, EPS, PDF) donde el texto se ha guardado como un objeto de texto (no como trazados).
Se pueden especificar diferentes modos de color desedo para los objetos CMYK, a diferencia del resto de objetos (RGB, escala de grises, LAB, etc.).
Escoja uno de los siguientes modos de color deseado:
Perceptual |
Este intento es el mejor para imágenes fotográficas. Los colores fuera de la gama del dispositivo de salida se adaptan o comprimen para ajustarse al espacio de color del dispositivo de salida. |
Saturación |
Este intento es el mejor para imágenes gráficas, por ejemplo arte vectorial, donde los colores vívidos son mas importantes que la correspondencia con los colores verdaderos. Los colores fuera de la gama del dispositivo de salida se asignan a colores dentro de la magnitud de la saturación de la gama. Los colores que caen dentro de la gama del dispositivo de salida se desplazan más cerca de la magnitud de la saturación de la gama. |
Colorimétrico relativo |
Este intento es el mejor para imágenes, por ejemplo logotipos, donde la salida debe corresponderse con la imagen original. Los colores que caen fuera de la gama del dispositivo de salida se reasignarán. Este método puede reducir el número total de colores disponibles. El punto blanco de Colorimétrico relativo es siempre cero. |
Colorimétrico absoluto |
Este intento es similar a Colorimétrico relativo, pero tiene un valor de punto blanco diferente. Colorimétrico absoluto representa colores relativos a un valor de punto blanco fijo de D50. Por ejemplo, el blanco del papel A se simulará cuando se imprima en papel B. Este intento es el mejor para las pruebas del color. |
Color plano |
Este intento se creó para complementar el intento Saturación. Color plano asigna los colores de forma similar al color deseado Saturación, pero el color deseado Color plano genera la saturación más alta posible, y no debe utilizarse con imágenes fotográficas. |
Sin corrección de color |
El objeto se imprimirá sin corrección de color alguna. |